Entorno de desarrollo Flex2 gratis
Este tutorial se dirige a ésos que desean conseguir desarrollar Flex2/AS3 pero no han tenido una ocasión de hacer mucho todavía.
El Entorno
Pre-requisitos
Primero nesesitas saber si tienes instalado Microsoft .NET 1.1 SP1 Framework. Si necesitas descargarlo, hazlo desde Microsoft .NET 1.1 SP1 Framework.
Después debes tener instalado el Flash Player para tu IE o Firefox.
Instalando FlashDevelop
Para poder instalarlo debes descargartelo desde FlashDevelop.org
Acerca de Flex2/AS3
Si planeas en hacer el desarrollo AS2 en FlashDevelop así como AS3, recomendaría el hacer de una copia de la carpeta de los archivos del programa que instalaste originalmente FlashDevelop. Haz una copia a C:\Program Files\FlashDevelop _AS3, esto significa que puedes cambiar fácilmente entre los dos sin tener que cambiar classpaths o ajustes. Si planeas solamente hacer Flex2/AS3 contínua sin problemas.
Flex2 SDK
Necesitarás descargártelo desde Flex2 SDK desde Adobe y descomprimirlo en tu ordenador, por ejemplo en (c:\Flex2\flex_2_sdk).
En herramientas de FlashDevelop, modifica los ajustes (o presiona F9) y cerciorarte de que la llave ASCompletion.Flex2Sdk.Path tiene la trayectoria correcta al sdk flex2 que extrajimos anterior. Esto ahora ha adtivado el Flex2 mxmlc compiler.
AS3 Code Completion
Primero necesitarás descargarte AS3 Intrinsic Classes y descomprimelo por ejemplo en (C:\Flex2\AS3_intrinsic_classes). Ahora abrir FlashDevelop y presiona Ctrl + F9 para abrir los classpaths globales diálogo, añade la ruta a las clases intrínsecas AS3 y cerrar FlashDevelop.
Por que solamente estamos desarrollando para AS3/Flex2 puedes desactivar todo lo relacionado con AS2. Para hacer esto descargate el AS3 toplevel declaration y descomprímela en cualquier lugar excepto en AS3 intrinsic classes y escoge (C:\Flex2\as3_toplevel). Abre FlashDevelop y pulsa Ctrl+F9 otra vez para abrir el diálogo global classpath y borra la primera classpath (%userprofile%\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Classes).
Ahora ve a “program settings” (F9) y activa la llave ASCompletion.Macromedia.Classpath a la ruta de as3 top level declarations (en myi caso C:\Flex2\as3_toplevel) y también la llave ASCompletion.MTASC.UseStdClasses a falso.
MXML completion
El paso final es activar el MXML completion. Para hacer esto, descargatelo desde MXML definition y descomprímelo en la carpeta de FlashDevelop (C:\Program Files\FlashDevelop_AS3\Data).
Y ya está! Ahora ya tienes un entorno de desarrollo de Flex2/AS3 listo para usarse. Recomiendo este post (AS3/MXML custom @mxmlc quickbuild tag).
Más info en este post: danny-t
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