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Disseny i Programacio

Archive for the 'Flex' Category

25 marzo
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Ofertas de trabajo desde OSFlash

Navegando por Aral Balkan, hemos descubierto otra forma de anunciarse y encontrar trabajo relacionado con Flash, Flex y Actionscript.

25 marzo
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Fuentes Bitmaps para Flex

Este es un pequeño tutorial sobre como gestionar las fuentes Bitmaps para ser utilizadas en Flex.

Básicamente… hay que añadir un texto dinámico en Flash y luego, creando un clip de película, creamos una librería de texto dinámica.

Luego, habrá que vincular la película desde Flex y la gestionaremos el texto incustrado.

Pero para ver el proceso completo del tutorial, tendremos que verlo en gskinner.

01 marzo
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Apollo (first public alpha)

Mike nos comenta que proximamente saldrá la primera alpha, destinada para desarrolladores Flex. Aún no se indica cuando…

Desarrolladores de HTML podrán empezar construyendo aplicaciones, pero no hay documentación y es posible que tenga incompatibilidades. Se comenta que será para el verano… 

De todas formas, habrá que segui mirando en la sección de Apollo y en la pagina de Mike.

07 febrero
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Flash y el nuevo formato de compresión .far

Nueva iniciativa desarrollada por Edwin van Rijkom para desarrollar un formato de compresión compatible con Flash y AS3.

Según parece, se trataría de utilizar una librería de AS3 para leer los archivos comprimidos .far y una herramienta de línea de comandos y permitiría comprimir archivos a .far, asignar órden de carga, etc…

Más info en: Flash Archive Preview

via: joan

02 enero
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Entorno de desarrollo Flex2 gratis

Este tutorial se dirige a ésos que desean conseguir desarrollar Flex2/AS3 pero no han tenido una ocasión de hacer mucho todavía.

El Entorno

  • FlashDevelop (Release 2.02 at time of writing)
  • Flash Player 9 Projector content debug release
  • Flex2 SDK
  • AS3 Intrinsic Classes
  • AS3 Top Level Declaration
  • Pre-requisitos

    Primero nesesitas saber si tienes instalado Microsoft .NET 1.1 SP1 Framework. Si necesitas descargarlo, hazlo desde Microsoft .NET 1.1 SP1 Framework.

    Después debes tener instalado el Flash Player para tu IE o Firefox.

    Instalando FlashDevelop

    Para poder instalarlo debes descargartelo desde FlashDevelop.org

    Acerca de Flex2/AS3

    Si planeas en hacer el desarrollo AS2 en FlashDevelop así como AS3, recomendaría el hacer de una copia de la carpeta de los archivos del programa que instalaste originalmente FlashDevelop. Haz una copia a C:\Program Files\FlashDevelop _AS3, esto significa que puedes cambiar fácilmente entre los dos sin tener que cambiar classpaths o ajustes. Si planeas solamente hacer Flex2/AS3 contínua sin problemas.

    Flex2 SDK

    Necesitarás descargártelo desde Flex2 SDK desde Adobe y descomprimirlo en tu ordenador, por ejemplo en (c:\Flex2\flex_2_sdk).

    En herramientas de FlashDevelop, modifica los ajustes (o presiona F9) y cerciorarte de que la llave ASCompletion.Flex2Sdk.Path tiene la trayectoria correcta al sdk flex2 que extrajimos anterior. Esto ahora ha adtivado el Flex2 mxmlc compiler.

    AS3 Code Completion

    Primero necesitarás descargarte AS3 Intrinsic Classes y descomprimelo por ejemplo en (C:\Flex2\AS3_intrinsic_classes). Ahora abrir FlashDevelop y presiona Ctrl + F9 para abrir los classpaths globales diálogo, añade la ruta a las clases intrínsecas AS3 y cerrar FlashDevelop.

    Por que solamente estamos desarrollando para AS3/Flex2 puedes desactivar todo lo relacionado con AS2. Para hacer esto descargate el AS3 toplevel declaration y descomprímela en cualquier lugar excepto en AS3 intrinsic classes y escoge (C:\Flex2\as3_toplevel). Abre FlashDevelop y pulsa Ctrl+F9 otra vez para abrir el diálogo global classpath y borra la primera  classpath (%userprofile%\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Classes).
    Ahora ve a “program settings” (F9) y activa la llave ASCompletion.Macromedia.Classpath a la ruta de as3 top level declarations (en myi caso C:\Flex2\as3_toplevel) y también la llave ASCompletion.MTASC.UseStdClasses a falso.

    MXML completion

    El paso final es activar el MXML completion. Para hacer esto, descargatelo desde MXML definition y descomprímelo en la carpeta de FlashDevelop (C:\Program Files\FlashDevelop_AS3\Data).

    Y ya está! Ahora ya tienes un entorno de desarrollo de Flex2/AS3 listo para usarse. Recomiendo este post (AS3/MXML custom @mxmlc quickbuild tag).

    Más info en este post: danny-t

     

    14 diciembre
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    Slaveofthemind.com ahora es 2grafic.com

    Slaveofthemind.com, sitio web dedicado al Diseño y Programación en Flash, ha dejado de estar operativo. En su lugar surge 2grafic.com.

    Todos los seguidores del Flashblog de slaveofthemind.com, podrán seguir sus pasos en blog.2grafic.com

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